Roulette Online PRO
История и культура · История · 9 мин

История систем игры в рулетку

Два века людей, записывающих правила изменения ставки.

Короткий ответ

Мартингейл — система XVIII века; система Д’Аламбера названа в честь математика, которому она не нравилась; система Лабушера — увлечение викторианского политика. Ни одна из них не работала и тогда.

Мартингейл
XVIII в., Франция
Д’Аламбер
в честь математика (1717–1783)
Система Лабушера
XIX в., Англия
первая проверка на компьютере
1950-е

Мартингейл

Название происходит от провансальского игорного жаргона (à la martegalo, «на манер жителей Мартига», которые славились безрассудством) и означает ставку с удвоением; во французских словарях оно зафиксировано с 1760-х годов. Торп (1984) вслед за American Heritage Dictionary приводит второе народное объяснение: над жителями Мартига смеялись из-за странных привычек, в том числе из-за того, что они шнуровали штаны сзади, поэтому это выражение стало означать «нелепым образом». Уже в Париже XVIII века это была поучительная история: Казанова описывает, как потерял состояние, удваивая ставки в фараон в Венеции в 1750-х годах. Математика того, почему система не работает, — лимит столастолЛимит столаМинимальная и максимальная разрешённая ставка. Именно максимум останавливает прогрессии с удвоением.Читать полностью → и конечный банкроллденьгиБанкроллВся сумма, отложенная на игру. Управление банкроллом — это решение о том, какой его частью рисковать в одной ставке и в одной сессии.Читать полностью → — была понятна уже к 1770-м годам. В теории вероятностейматематикаВероятностьВероятность исхода: от 0 до 1 или от 0% до 100%. Одно число: 1/37 = 2,70%.Читать полностью → «мартингейлстратегияМартингейлПрогрессия, которая удваивает ставку после каждого проигрыша. Что она даёт и чего не даёт, смотрите в разделе «Стратегии».Читать полностью →» стал в 1930-х годах техническим термином для честной игрыматематикаЧестная играИгра, в которой ни у одной стороны нет преимущества: математическое ожидание каждой ставки равно нулю.Читать полностью →, а мартингейл в рулетке как раз ею не является.

Лимиты стола в рулетке

Д’Аламбер

Жан Лерон Д’Аламбер утверждал в «Энциклопедии» (1754), что после серии орлов вероятнее выпадет решка, — это раннее изложение ошибки игрока одним из ведущих математиков. Система ставок, которая добавляет единицуденьгиЕдиницаБазовая ставка, в которой считает система или игрок. Прогрессии описывают в единицах, чтобы они подходили для любого стола.Читать полностью → после проигрыша и убирает одну после выигрыша, была названа его именем позднейшими игроками, разделявшими это убеждение. Он её не предлагал и в свои лучшие дни отверг бы.

Система Д’Аламбера

Система Лабушера

Генри ЛабушерстратегияСистема ЛабушераСистема вычёркивания: запишите строку чисел, ставьте сумму двух крайних, после выигрыша вычёркивайте их, после проигрыша дописывайте проигранную ставку.Читать полностью → (1831–1912), журналист, владелец театра и член парламента от либералов, в 1870-х годах популяризировал систему вычёркивания в лондонском обществе и, по некоторым сведениям, применял её в Монте-Карло. Сам метод — записать строку чисел и ставить сумму крайних — появился до него. Его имя закрепилось потому, что он был знаменит другим, и потому, что у системы есть редкое свойство — обычно она срабатывает, из-за чего о ней любили поговорить за ужином.

Системы и их эпонимы
1750-е

Казанова проигрывается, удваивая ставки в фараон. Мартингейл уже старый.

1754

Д’Аламбер публикует заблуждение, чьё имя потом получит система.

1760-е

«Мартингейл» попадает во французские словари как игорный жаргон.

1870-е

Лабушер популяризирует вычёркивание в Лондоне.

1890-е

Прогрессии Фибоначчи и пароли появляются в пособиях для игроков.

1900-е

Системы «секторов», основанные на порядке чисел на колесе, продаются по почте.

1939

Халмош, ученик Дуба, доказывает, что никакая система ставок не может превратить невыгодную игру в выгодную.

1950–60-е

Компьютеры симулируют каждую систему. Все показывают −1/37 оборота.

сегодня

Те же системы продаются онлайн с теми же результатами; на этом сайте их симулируют в браузере.

Рулетка в Монте-КарлоСистема Лабушера

XX век

Система ФибоначчистратегияСистема ФибоначчиПрогрессия по последовательности 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: один шаг вперёд после проигрыша, два шага назад после выигрыша.Читать полностью → и паролистратегияПаролиПоложительная прогрессия: удвоение после выигрыша, сброс после проигрыша или после трёх выигрышей подряд. Другое название: обратный мартингейл.Читать полностью → попали в пособия для игроков около 1900 года. В середине века появились системы для заказа по почте — у каждой с отзывом и гарантией возврата денег — и первые компьютерные симуляции, показавшие то, что математика говорила и так. Доказательство того, что никакая система не может работать, к тому времени уже существовало: Джозеф Дуб (1936) и Пол Халмош (1939) показали, что никакое правило выбора того, когда и сколько ставить, не меняет ожидаемого результата честной или невыгодной игры, а обзор Торпа 1969 года изложил условия в том виде, в каком с ними сталкиваются игроки. С тех пор системы не изменились; реклама перебралась с брошюр на видео.

Миф: системы обыгрывают колесоСистема Фибоначчи

Почему они живы

Система даёт игроку занятие и историю, которую можно рассказать. Большинство сессий по большинству систем заканчиваются небольшим выигрышем, а это лучшая история, чем арифметика. Проигрышные сессии реже и запоминаются как невезение. Рекламе не нужно лгать о вероятностях; ей достаточно показать выигрышную сессию, а их хватает. Контраргумент — 2,70% оборотаденьгиОборотОбщая сумма ставок за сессию или за период, включая повторно поставленные выигрыши. Другие названия: handle, action.Читать полностью → — известен с 1796 года и никогда не убеждал так, как удачная ночь.

системавекчто от неё ждаличто она делает
МартингейлXVIIIгарантировать выигрыш удвоениемчасто выигрывает понемногу, редко проигрывает много; −2,70%
Д’АламберXVIII–XIXиспользовать баланс выигрышей и проигрышейставка дрейфует вверх; −2,70%
Система ЛабушераXIXгарантировать итоговую сумму строкиобычно строка вычёркивается; иногда ставки растут неудержимо; −2,70%
Система ФибоначчиXIX–XXболее мягкий мартингейлмедленнее рост, но выше обрыв; −2,70%
ПаролиXIX–XXпользоваться выигрышными сериямичастые небольшие проигрыши, редкие крупные выигрыши; −2,70%
Системы секторовXXиспользовать порядок чисел на колесеничего; −2,70%

Системы на продажу

В XX веке торговцы добавили собственные схемы — каждая лишь новая комбинация тех же невыгодных ставок. Phase One продавали за $25 плюс 10% выигрыша покупателя, обещая Phase Two после выплаты $500 и «Внутренний круг» за $5 000. Ни одна из них не меняет арифметику: математическое ожиданиематематикаМатематическое ожиданиеСредний результат одной ставки на длинной дистанции. Для любой стандартной ставки европейской рулетки: −1/37 от ставки.Читать полностью → серии ставок равно сумме их математических ожиданий.

системаидеячто происходит на самом деле
Phase Oneпосле пяти красных ставить на чёрное по шкале 5, 25, 70, 200, 500 и 1 000 единицна шестом спине вероятность красного по-прежнему 18/38; шесть проигрышей подряд, примерно 1 из 47 на колесе с двумя зеро, стоят 1 800 единиц
Ожидание зеродождаться 40 спинов без 0 и 00, затем ставить на оба, добавляя единицу после каждого промахазеро не «пора выпасть»: оба зеро не выпадают 40 спинов подряд примерно один раз из девяти, а следующий спин всё равно даёт 2 из 38. Ещё десять промахов стоят 110 единиц; попадание на одиннадцатом даёт чистыми 264. Единственный эффект — меньше ставок, пока ждёшь
Favored 5дождаться, пока повторятся пять чисел, затем ставить на нихв любой серии спинов есть повторы; на исправном колесе они ничего не предсказывают
Ротация ROL / BEHфлэт на равные шансы по кругу: красное, нечёт, малые и чёрное, чёт, большиецепочка независимых ставок, каждая с полным преимуществом казино
«Гарантированная» система Бартшеллисистема Лабушера, в которой каждый проигрыш распределяется по уже имеющимся числам, а не дописывается в конецстрока никогда не удлиняется; ставки всё равно растут

Та, что не система

Правила остановки: заранее решить, сколько проиграть или выиграть, и уйти. Их часто продают как часть системы, и это единственная часть, которая что-то делает, потому что она сокращает оборот. У них нет эпонима, что вполне уместно.

Вопросы

Какая система самая старая?

Мартингейл — на век или больше. Удвоить ставку после проигрыша — первая идея, которая приходит в голову каждому.

Поддерживал ли какую-нибудь систему известный математик?

Ближе всех к этому подошёл Д’Аламбер — случайно. Паскаль, Ферма, Гюйгенс, Бернулли и Лаплас объясняли, почему системы не работают.

Почему системы всё ещё продаются?

Потому что большинство сессий заканчиваются выигрышем, а видео выигрышной сессии снять дёшево.

Минутка юмора

Два века имён. Одно число.

Два века имён. Одно число.

Источники

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Глава 2, рулетка.
проверено 2026-09-28модель: европейская, одно зерометодология ↗источники ↗