Roulette Online PRO
Стратегии · Отрицательная прогрессия · 8 мин

Система Д’Аламбера

Добавьте одну единицу после проигрыша, уберите одну после выигрыша.

Короткий ответ

Эта система не обыгрывает колесо. Это самая плоская из распространённых прогрессийстратегияПрогрессияЛюбое правило, которое меняет ставку в зависимости от предыдущих результатов. Отрицательные прогрессии повышают её после проигрышей, положительные — после выигрышей.Читать полностью →: ставки медленно ползут вверх, просадки умеренные, преимущество казино не затронуто.

после проигрыша
+1 единица
после выигрыша
−1 единица
преимущество казино
2,70%
назван в честь
Д’Аламбера, 1717–1783

Пройдите по системе

Проигрыш сдвигает на один шаг вверх. Выигрыш возвращает на один шаг назад.

12345678910Проигрыш
следующая ставка1результат на этот момент0спины0

Ставки и результаты указаны в единицах базовой ставки.

Как работает система Д’Аламбера?

Поставьте одну единицуденьгиЕдиницаБазовая ставка, в которой считает система или игрок. Прогрессии описывают в единицах, чтобы они подходили для любого стола.Читать полностью →. Проиграли — следующая ставка на одну единицу больше. Выиграли — на одну меньше, но не ниже одной. Вот и всё. Представьте качели-балансир: каждый проигрыш качает ставку на деление вверх, каждый выигрыш — обратно. В основе лежит вера, что выигрыши и проигрыши уравновесятся и ставка вернётся к базовой. Привлекательность в том, что каждая пара из одного выигрыша и одного проигрыша при соседних ставках даёт +1 единицу: проиграли 3, выиграли 4, итог +1.

Как выглядит сессия?

Спокойно, со ставкой, которая ползёт вверх. Так как на равные шансы проигрышей больше, чем выигрышей, 19 к 18, на длинной сессии ставка дрейфует вверх. Поскольку ставка наибольшая, когда вы проигрывали, и меньше, когда выигрывали, средняя ставка в проигрышных отрезках выше, чем в выигрышных. Сессии ровнее, чем у мартингейластратегияМартингейлПрогрессия, которая удваивает ставку после каждого проигрыша. Что она даёт и чего не даёт, смотрите в разделе «Стратегии».Читать полностью →, с умеренными просадкамиденьгиПросадкаПадение банкролла от пика до более позднего минимума в пределах сессии. Максимальная просадка — самое большое из таких падений.Читать полностью → и без обрыва, но в среднем проигрывают чуть больше, чем флэтстратегияФлэтСтавка одной и той же суммы на каждом спине. Точка отсчёта, с которой сравнивают любую прогрессию.Читать полностью →, потому что средняя ставка выше.

Десять сессий по системе Д’Аламбера, база $10результат относительно старта
+$2 630$0−$500+$1 2800125250375500спинырезультат
1 000 сессий × 500 спинов · фиолетовые p10/p25/p75/p90, голубая медиана, 83 бледные выборочные линии · ведите курсором по графику, чтобы увидеть квантили на нужном спине
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • медиана −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 сессий × 500 спинов · ось Y обрезана по 1–99-му перцентилю (крайние значения от −$500 до +$2 800) · 500 спинов · базовая ставка $10 · равные шансы
Случайное блуждание с медленно растущей ставкой. Спокойно и чуть дороже флэта.

Работает ли система Д’Аламбера?

Нет. Уравновешенная сессия выигрывает, но сессии не остаются уравновешенными. После w выигрышей и l проигрышей при соседних ставках чистый результат равен w − l единиц плюс поправка на то, где на лестнице вы находились. Если w = l, результат ровно +w единиц, что выглядит как гарантированная прибыль. Подвох в том, что w = l — не ожидаемый случай: за 37 спинов вы ожидаете 18 выигрышей и 19 проигрышей. Один лишний проигрыш при ставке, поднявшейся, скажем, до 8 единиц, стоит больше, чем принесли восемь пар по +1. Математическое ожидание получается −1/37 общего оборотаденьгиОборотОбщая сумма ставок за сессию или за период, включая повторно поставленные выигрыши. Другие названия: handle, action.Читать полностью →, как и должно быть.

последовательностьставкирезультат
П В1, 2+1
П П В В1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
П П П В1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
П П П П В В В1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
П × 101 … 10−55
Каждая пара «выигрыш — проигрыш» при соседних ставках даёт +1. Непарные проигрыши при высоких ставках оплачивают все эти пары и ещё сверх того.

Почему короткие сессии обычно заканчиваются в плюсе?

Сбалансированный случай — часть одного правила, которое охватывает любую сессию. Обозначим через D число проигрышей минус число выигрышей. Сессия из N спинов, начатая с одной единицы, заканчивается результатом (N − D²)/2 − D единиц, если ни одна ставка в одну единицу не выиграла (после такого выигрыша ставке некуда опускаться). При D = 0 это +N/2, то самое +w из предыдущего раздела. Каждый лишний проигрыш считается в квадрате: после 100 спинов при D = 4 остаётся ещё +38 единиц, при D = 8 — +10, а при D = 10 — −10. Одна лишь случайность разбрасывает D примерно на √N, то есть на десять после 100 спинов, и в игре без зероколесоЗероЕдинственная зелёная ячейка, которую не закрывает ни одна ставка на равные шансы, на дюжину или на колонну; источник преимущества казино. Другие названия: одно зеро, 0.Читать полностью → выигрыши многих сбалансированных сессий и проигрыши немногих перекошенных в точности уравновешивают друг друга. Зеро добавляет в среднем один лишний проигрыш каждые 37 спинов, а поскольку D возводится в квадрат, его цена растёт быстрее длины сессии. Большинство сессий длиной до 100 спинов заканчиваются в плюсе; средний результат — никогда, а после нескольких сотен спинов в минусе оказывается и большинство сессий.

спинысессий в плюсетипичный результат1 сессия из 20 заканчивается на уровне или нижесредний результат
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1 00037%−291−3 196−684
3 70015%−4 874−20 398−6 588
Единицы, ставки на красное на европейском колесе, первая ставка — одна единица и никогда не меньше, без лимита стола. Типичный результат — это медиана. Наше моделирование, 400 000 сессий на строку. В среднем теряется 2,70% всех поставленных денег, а эта сумма растёт по мере роста ставки.

А если её перевернуть?

Контр-Д’Аламбер, его ещё называют обратным Д’Аламбером, добавляет единицу после выигрыша и убирает одну после проигрыша. Он в точности зеркален оригиналу. Пока ни одна ставка в одну единицу не проиграла, сессия из N спинов заканчивается результатом (D² − N)/2 + D единиц, где D теперь — число выигрышей минус число проигрышей. Сбалансированная сессия теряет половину единицы за спин, и прибыль даёт только серия, в которой выигрыши намного обгоняют проигрыши. Поэтому большинство сессий проигрывают немного, а немногие выигрывают много — форма, противоположная оригиналу, а в среднем те же 2,70% поставленных денег.

спинысессий в плюсетипичный результат1 сессия из 20 заканчивается на уровне или вышесредний результат
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1 00011%−456+370−317
Единицы, ставки на красное на европейском колесе, первая ставка — одна единица и никогда не меньше, без лимита стола. Типичный результат — это медиана. Наше моделирование, 400 000 сессий на строку.

Кем был Д’Аламбер?

Жан Лерон Д’Аламбер, математик и соредактор «Энциклопедии», утверждал в статье 1754 года, что после серии орлов вероятность решки возрастает. Он ошибался, и названная его именем ошибка — одна из форм ошибки игрока. Систему ставок назвали в его честь позже игроки, разделявшие это убеждение. Он её не придумывал и, скорее всего, не одобрил бы.

Есть ли другие версии?

Контр-Д’Аламбер, описанный выше, ведёт себя как мягкая версия паролистратегияПаролиПоложительная прогрессия: удвоение после выигрыша, сброс после проигрыша или после трёх выигрышей подряд. Другое название: обратный мартингейл.Читать полностью →. Некоторые игроки добавляют две единицы после проигрыша и вычитают одну после выигрыша, что делает лестницу круче и приближает её к мартингейлу. У всех версий одинаковый ожидаемый проигрышматематикаОжидаемый проигрышМатематическое ожидание, умноженное на общую сумму ставок; средняя сумма проигрыша за сессию или за период.Читать полностью → на единицу ставок.

Обратный мартингейл / пароли

Симулятор · Система Д’Аламбера

2 000 сессий ставок на равные шансы с банкроллом $1 000.

Базовая ставка $10 · лимит стола $500 · 100 спинов за сессию

Распределение результатов сессийпроигрыш ← | → прибыль
−$1 000$0+$630
наведите на столбец · красные столбцы — проигрышные сессии, зелёные — выигрышные, бледный столбец захватывает $0
сессий в плюсе
54,3%
медианный результат
+$80
средний результат
−$144,13
разорились
25,9%
5-й перцентиль
−$1 000
медиана макс. просадки
−$680

Как часто случается проигрышная серия

Ставка на равные шансы на колесе с одним зеро проигрывает в 19 спинах из 37. Каждая строка — вероятность того, что все спины такой серии окажутся проигрышными, и сумма, которую к этому моменту проиграл игрок по системе Д’Аламбера, который после каждого проигрыша повышает ставку на одну базовую.

Базовая ставка
проигрышей подрядвероятностьпримерно 1 изуже проигранослед. ставка
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

Вероятность — это 19/37, умноженное само на себя по одному разу за каждый проигрыш; она считается от одного заданного спина. В длинной сессии много спинов, с которых может начаться такая серия, поэтому за вечер она гораздо вероятнее, чем показывает одна строка.

Вопросы

Безопасна ли система Д’Аламбера?

В ней нет обрыва, и поэтому это самая мягкая отрицательная прогрессия. Она не дешевле флэта; она чуть дороже.

Что мешает ставке расти бесконечно?

Только лимит столастолЛимит столаМинимальная и максимальная разрешённая ставка. Именно максимум останавливает прогрессии с удвоением.Читать полностью → или ваш банкроллденьгиБанкроллВся сумма, отложенная на игру. Управление банкроллом — это решение о том, какой его частью рисковать в одной ставке и в одной сессии.Читать полностью →. В длинной проигрышной сессии она растёт неуклонно.

Математика для удовольствия

Сначала попробуйте решить сами. Каждое решение свёрнуто; откройте его, когда будете готовы.

  1. Вы играете по системе Д’Аламбера на красноеставкаКрасноеСтавка на равные шансы на 18 красных чисел. По-французски: rouge.Читать полностью → 50 спинов, начиная с одной единицыденьгиЕдиницаБазовая ставка, в которой считает система или игрок. Прогрессии описывают в единицах, чтобы они подходили для любого стола.Читать полностью →, и ни разу не выигрываете ставку в одну единицу (после такого выигрыша ставке некуда было бы опускаться). У вас 27 проигрышей и 23 выигрыша. Сколько единиц вы в плюсе или в минусе? А при 29 проигрышах и 21 выигрыше?

    Показать решение

    Ответ +13 единиц при 27 проигрышах, −15 единиц при 29. Два спина из пятидесяти, ушедшие в другую сторону, стоят 28 единиц.

    Обозначим через D проигрыши минус выигрыши. Результат за N спинов равен (N − D²)/2 − D. При 27 проигрышах и 23 выигрышах D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. При 29 и 21 D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Почему правило верно: ставка всегда равна одной единице плюс число проигрышей до этого момента минус число выигрышей. Каждый проигрыш, который потом отменяет выигрыш, образует пару — проиграть s, затем выиграть s + 1, — и эта пара даёт чистые +1 единицу, как показывает таблица выше. Из N спинов образуется (N − D)/2 таких пар, они стоят +(N − D)/2. Оставшиеся D проигрышей пришлись на ставки 1, 2 … D по пути вверх и так и не были отменены; они стоят 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Вместе: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    Всё дело в квадрате. Сбалансированная сессия приносит половину единицы за спин, а каждый шаг от баланса стоит больше предыдущего.

  2. Вы играете по обратной системе Д’Аламбера на красное 100 спинов, начиная с одной единицы, и ни одна ставка в одну единицу ни разу не проигрывает. У вас 52 выигрыша и 48 проигрышей. Каков итог? А при 60 выигрышах и 40 проигрышах?

    Показать решение

    Ответ −38 единиц при 52 выигрышах, +170 при 60. Небольшой перевес выигрышей всё равно приносит проигрыш; платит только большой.

    Обозначим через D выигрыши минус проигрыши. Результат за N спинов равен (D² − N)/2 + D.

    52 выигрыша и 48 проигрышей: D = 4, поэтому (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 выигрышей и 40 проигрышей: D = 20, поэтому (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Почему: каждый выигрыш, который потом отменяет проигрыш, образует пару — выиграть s, затем проиграть s + 1, — и эта пара даёт чистые −1. Оставшиеся D выигрышей пришлись на ставки 1, 2 … D по пути вверх и так и не были отменены; они приносят D(D + 1)/2. Из N спинов образуется (N − D)/2 пар, так что итог равен D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    Это правило исходной системы Д’Аламбера с обратными знаками: там баланс приносит половину единицы за спин, а дисбаланс наказывается; здесь баланс стоит половину единицы за спин, а дисбаланс вознаграждается.

Минутка юмора

Назван в честь математика, который ошибся с монетой.

Назван в честь математика, который ошибся с монетой.

Источники

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Глава 13, рулетка.
  3. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
проверено 2026-09-28модель: европейская, одно зерометодология ↗источники ↗